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廣東1601字符型液晶生產(chǎn)
來源: 發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 點(diǎn)擊量:936
后來,德國物理學(xué)家萊曼使用他親自設(shè)計(jì),1601字符型液晶
造成的畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時(shí)間不足的問題,不過表現(xiàn)為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個(gè)“撕裂”的問題,AMD和NVIDIA推出了一項(xiàng)解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同
在下層玻璃基板上建有TFT陣列,每個(gè)像素的ITO電極與TFT漏電極聯(lián)結(jié),1601字符型液晶
對于FPS之類電競游戲玩家來說,響應(yīng)時(shí)間還是十分重要的,響應(yīng)時(shí)間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動(dòng)態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應(yīng)時(shí)間在1ms-5ms之間,灰階響應(yīng)時(shí)間越小越好。
首先排除是否1601字符型液晶
顯示器屏幕的像素點(diǎn)越多,就能在同樣的細(xì)膩程度下顯示越多的目標(biāo),或者讓同樣的顯示目標(biāo)表現(xiàn)得更加細(xì)膩,并且在同一尺寸的顯示器下,分辨率越高,顯示目標(biāo)就越細(xì)膩。目前主流顯示器分辨率為1920×1080(1080P),當(dāng)然也可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。
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